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最新情報

弊社がシステム構築・コンテンツ制作で参画しているソニーPCL・バーチャルプロダクションが東洋経済オンラインで紹介されました。

https://toyokeizai.net/articles/-/440577

ソニーグループが結集し、ソニーのValuesのひとつである「夢と好奇心」に基づ いてつくり上げる“新しい恐竜展” 「Sony presents DinoScience 恐竜科学博 ~ ララミディア大陸の恐竜物語~ 2021@YOKOHAMA」。7月17日よりパシフィコ横浜 で開催する本展にて、弊社スタジオブロスは、大型映像作品の恐竜大群集を担当いたしました。

モデリングブロス社、スタジオブロス社が参画するLab.活動の一環として、東宝スタジオ内に「バーチャルプロダクション」研究開発拠点を開設いたします。

共同研究や業務依頼のお問い合わせは、お問い合わせページからお願いいたします。

関連:
https://www.sonypcl.jp/news/news-2377/

LAB.によるバーチャルプロダクションデモ「AIRPORT」ショートバージョンが公開されました。

https://youtu.be/Ovhh35k6dmY

ソニーPCLとの協業LAB.によるバーチャルプロダクションデモンストレーション#1が公開されました。

https://youtu.be/G39nCAkzUX4

弊社デザイナー・古屋拓実が「ボーンデジタル HOUDINI Tシャツデザインコンテスト 2020決勝戦」に登場します。 決勝戦の模様是非ご観覧ください。

https://spark.adobe.com/page/GY98rwDDf0969/

ダッソー・システムズ様主催「3DEXPERIENCE CONFERENCE JAPAN 2020 ONLINE(7月14日(火)〜8月7日(金)」への参加が決定いたしました。

自動車・輸送機器・モビリティ トラック内でオンライン講演「DELTAGENとゲームエンジン CATIA、SOLIDWORKSから変換するリアルタイムビジュアライゼーション」を行います。UnrealEngine4・PixelStreamingデモンストレーションもカンファレンス内で公開しています。 下記リンクからイベント登録をお願いいたします。

https://events.3ds.com/ja/3dexperience-conference-japan-online

株式会社モデリングブロス、株式会社スタジオブロス、株式会社セキーマデザイン共著「Unreal Engine 4 リアルタイムビジュアライゼーション」が秀和システム様より出版されました。
https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798059822.html

この度、株式会社モデリングブロス、スタジオブロスはソニーPCL株式会社との協業に合意いたしました。
3社協力体制の元、リアルタイムCG製作技術を用いたコンテンツビジネスの拡大を目指します。
https://www.sonypcl.jp/wp-content/uploads/2020/02/20200212.pdf

SOLUTION

ソリューション

私たちは、最先端のリアルタイムCG技術を
ビジネスチャレンジのソリューションとして、御提供いたします

Unity・Unreal Engine (UE4)・RTレンダラーをベースとした映像・プロダクトビジュアライゼーションの制作、プライベートセミナー、トレーニングを受託しております。 C++、Python、Qt、PyQtほか、THE VFX Platform基準プログラム言語やライブラリセットをベースに汎用性の高いシステムやツールの開発、Shotgunを核としたアセット管理パイプラインの設計開発を行い、社内外をリアルタイムに連携する環境を御提案いたします。

映像制作業務をさらに高品質に高速化します

現代の映像制作業務では、高品質かつ高速なビジュアライゼーションが大きな鍵になります。 弊社では、グローバル・メジャー企業に選ばれているUnreal Engine (UE4)やRedshift、Arnold GPU をベースに、リアルタイム映像制作技法によるコスト削減、制作期間短縮をメインテーマとして業務を進めています。

リアルタイムレイトレーシング

従来プリレンリングで行われてきたレイトレーシングしか実現できなかった  ■ライトの角度や明るさの動的変更  ■動的でシャープな影と高品質な反射の生成  ■接地感、奥行き感を自然に表現する動的なアンビエントオクルージョン  ■レイトレーシングの際に出るノイズの削除 このようなレンダリングの処理速度に依存する計算処理のリアルタイム化が実現しましたが、一方まだいくつかの問題も残っています。 弊社では問題を回避しながら最大限のクオリティアップを計るノウハウをご提供しています。

群衆シミュレーション

映画や海外ドラマなどで普及してきた群集シミュレーション、特に制作コストが気になるVFXショットです。 弊社ではTVアニメ「転生したらスライムだった件」のオーク軍を群集シミュレーションにより視覚化を行いました。 最大3万に及ぶオーク軍との戦闘をTVアニメで実現する上で様々なハードルを克服しています。 よりリッチなイメージや映像の実現を目指すクリエイティブの皆様のために、6人のGolaemアーティストがご対応いたします。

企業様向けトレーニング

弊社では、前身の桜坂スタジオ時代を含め2015年秋から映像制作社向けUnreal Engine4ハンズオントレーニングを施行しています。 その後、自動車メーカー、機械製造メーカー、精密機器メーカー、番組制作プロダクション、アニメプロダクションとお客様は多岐にわたり、ゲームエンジンからCADまで広く深くトレーニングを企画・ご提供しています。 お客様の課題解決ソリューション、HRスキルアップの一環としてご活用ください

COMPANY

会社概要

会社名 株式会社スタジオブロス
代表 鈴木 寛
設立 2019年
資本金 3,866万円
TEL 03-4360-9246
FAX 03-4360-8201
STAFF 16名

ACCESS

所在地

〒107-6012 東京都港区赤坂1-12-32 アーク森ビル 12F

東京メトロ南北線『六本木一丁目駅』3番出口より徒歩1分

東京メトロ銀座線『溜池山王駅』13番出口より徒歩1分

CLIENTS

   

弊社サービスをご利用いただいているお客様

RECRUIT

採用情報

採用情報:現在、弊社では拡大する需要に伴い
新卒・中途問わずCGデザイナー/プログラマー/WEBエンジニアを随時募集しています。

雇用形態 正社員 *試用期間あり
勤務時間 10:00~19:00(昼休憩1時間含む。過去1年の残業実績:月平均20時間以内)
給与 弊社規定
賞与 年2回
社会保険 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険完備
休日 完全週休2日制、祝日、年次有給休暇、介護・育児休暇

応募の際は下のお問い合わせフォームから、ご連絡先と応募の旨を記載の上ご連絡ください。

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